Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen:
Eingabeform
Ausgabeform
Knoten
Kante
Kante
Fläche
Draht
Hülle
Fläche
Volumenkörper
Hülle
Volumenkörperverbund (Compsolid)
Eine Skizze kann auch verwendet werden. Volumenkörper oder Verbundkörper sind nicht als Eingabeformen zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig.
Beispiel einer gedrehten Form
Anwendung
Wahlweise eine oder mehrere Formen in der 3D-Ansicht oder in der Baumansicht auswählen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
Wahlweise ein Element in der Form-Liste anklicken, um eine (andere) Form auszuwählen.
Wahlweise die Umschalttaste (Shift) gedrückt halten und ein Element in der Form-Liste anklicken, um die Form zur Auswahl hinzuzufügen oder sie aus der Auswahl zu entfernen..
Drehachse und Drehwinkel einstellen und wahlweise weitere Parameter (siehe Abschnitt Parameter für weitere Einzelheiten).
OK drücken, um das Aufgaben-Fenster zu schließen.
Für jede ausgewählte Form wird ein Revolve-Objekt erstellt.
Jede Eingabeform wird unterhalb ihres Revolve-Objekts abgelegt.
Parameter
Die Form des Revolve-Objekts wird durch die folgenden Parameter festgelegt, die nach seiner Erstellung im Eigenschafteneditor bearbeitet werden können.
Source: Eigabeform (die Form auf die Part-Drehen angewendet wurde).
Base: Basispunkt der Drehachse.
Axis: Richtung der Drehachse.
Axis Link: Verknüpfung zu der Kante, die als Drehachse verwendet wird.
Angle: Bogenwinkel der Drehung. Ist der Wert Null und ein Kreisbogen wird als Axis Link verwendet, wird der Bogenwinkel des Kreisbogens eingesetzt.
Symmetric: Wenn True, erfolgt die Drehung symmetrisch vom Profi aus.
Solid: Wenn True, ergibt das Drehen einer geschlossenen Kante oder eines geschlossenen Kantenzuges einen Festkörper. Wenn False, ergibt sich eine Hüllfläche.
Face Maker Class: Gibt den C++ class name des Codes zum Erstellen von Flächen an, der verwendet wird, wenn Festkörper aus Kantenzügen erstellt werden. Diese Eigenschaft dient hier hauptsächlich für die Erhaltung der Rückwärtskompatibilität. Sie wird besser in Ruhe gelassen, es sei den, man weiß, was man tut.
Label: Benennung, die in der Baumansicht angezeigt wird (steht während der Erstellung des Revolve-Objekts nicht zur Verfügung).
Aufgaben-Fenster
OK: Erstellt das Revolve-Objekt und schließt den Dialog.
Abbrechen: Schließt den Dialog ohne etwas auszuführen.
Form-Liste (Shape list): Hier wird ausgewählt, welche Formen zu Revolve-Objekten werden solle. Sind mehrere Objekte ausgewählt, werden mehrere Revolve-Objekte erstellt.
Abschnitt 'Rotationsachse': Legt die Drehachse fest.
Mitte X/Y/Z: Felder für die Eingabe des Basispunktes der Drehachse.
X-/Y-/Z-Richtung: Felder für die Eingabe der Richtung der Drehachse. Ein Klick auf die Schaltfläche legt die entsprechende Achse fest.
Referenz auswählen: Anklicken und dann eine Kante in der 3D-Ansicht auswählen. Diese Kante erscheint im Textfeld unter der Schaltfläche im Format "Objektname:EdgeN". Diese Verknüpfung kann auch manuell eingegeben oder gelöscht werden. Die Werte für X-, Y- und Z-Richtung werden der Ausrichtung der Kante entsprechend eingesetzt.
Winkel: Feld für die Eingabe des Drehwinkels in Grad.
Checkbox Symmetrischer Winkel: Wenn aktiviert, wird die Drehung vorwärts und rückwärts symmetrisch jeweils mit dem halben Winkel ausgeführt.
Checkbox Volumenkörper erzeugen: Wenn aktiviert, ergibt die Drehung eines geschlossenen Kantenzuges oder einer geschlossenen Kante einen Festkörper. Standardmäßig aktiviert, wenn ein geschlossener Kantenzug ausgewählt wurde, bevor Part-Drehen aufgerufen wurde.
Hinweise
Der Parameter Angle (Winkel) gibt an, wie weit das Objekt gedreht wird. Die Koordinaten bewegen den Ursprung der Drehachse relativ zum Ursprung des Koordinatensystems.
Wird eine benutzerdefinierte Achse ausgewählt, legen die Zahlen die Richtung der Drehachse mit Bezug zum Koordinatensystem fest: Ist die Z-Koordinate 0 und die Y- und X-Koordinaten sind nicht Null, wird die Z-Achse in der XY-Ebene liegen. Der Tangens ihres Winkels ist das Verhältnis der gegebene X- und Y-Koordinaten.
App-Link-Objekte, die mit geeigneten Objektarten verknüpft sind, können auch als Formen und zum Festlegen der Achse verwendet werden. introduced in 0.20
Wenn das zu drehende Objekt die Drehachse schneidet, wird die Ausführung in den meisten Fällen scheitern.